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Arcade2026 (MMVR, 2026)

Name: Arcade 2026
Entwickler: Grundlagen Game Design Wintersemester 2025/26
Jahr: 2026
Typ: Bartop-Bausatz mit Sockel (omniretro)
Spieler: 1
System: Windows11

Lehrende:
Prof. Jonas Hansen, Sebastian Thewes

Studierende:
Liv Overdick, Laura Zoe Czakalla, Silvie Redlich, Elena Ermantraut, Rebecca Gianfelici, Anthony Pahl, Linus-Ole Ludwig, Livia Herb, Kajsa Klepzig, Cooper Schmidt, Tammo Gebhardt, Milo Löbe, Elias Schupfner, Theo Lang, Hanna Voßgätter, Heungwon Cheun

Arcade2026

Die „Arcade2026“ entstand im Rahmen des Kurses „Grundlagen des Spieledesigns“ im Wintersemester 2025/26. Sie präsentiert eine Reihe kleiner Spielprototypen rund um das Thema „Die Wanderung“ – eine spielerische Auseinandersetzung mit dem Gehen, dem Entdecken und dem Unterwegssein.

Im Mittelpunkt stand die Konzeption und Entwicklung kompakter Prototypen (Vertical Slices), in denen zentrale Aspekte des Spieldesigns, der visuellen Gestaltung und des interaktiven Erzählens zusammenfließen. Von zentraler Bedeutung für das Projekt war die Schaffung eines stimmigen und unverwechselbaren Spielerlebnisses, das durch das Zusammenspiel von Spielmechaniken und -systemen, visuellem Design und Atmosphäre sowie der technischen Umsetzung geprägt wurde.

Die Projekte wurden in der Godot Engine entwickelt, wobei kleine Teams gemeinsam ihre Ideen entwarfen, weiterentwickelten und als Prototypen umsetzten.

Games (Grundlagen Game Design 2025/26)

kl-10388_redlichsilvie_10299_czakallalaura_9866_overdiekliv_screenshot1.jpg Irrweg (Liv Overdick, Laura Zoe Czakalla, Silvie Redlich) Run Sapiens Ruuun (Elena Ermantraut, Rebecca Gianfelici) Cutoff (Linus-Ole Ludwig, Anthony Pahl) Antomopath (Livia Herb, Cooper Schmidt, Kajsa Klepzig) Corrosia (Tammo Gebhardt, Milo Löbe) Hangover (Elias Schupfner, Theo Lang)

Software - Godot Kiosk

Einfache Godot 4.5-Kiosk-Oberfläche für den Arcade.

https://github.com/hyperglow/godotkiosk