Alltagsspiel - Grundlagen Game-Design
Im Seminar haben wir uns mit den Grundlagen der Gestaltung digitaler Spiele beschäftigen. Der Fokus lag hierbei auf der Konzeption und Entwicklung kleiner Spielminiaturen eines 2D-SideScroller-Computerspiels. Ausgangspunkt waren in diesem Semester alltägliche Beobachtungen in unser Umgebung. Kleine, zunächst unscheinbare Beobachtungen bzw. Situationen galt es in einen spielerischen Prototypen umzusetzen. Fokus lag auf der Entwicklung eines eigenen Ausdrucks, durch Animationen und Gestaltung von Vorder- und Hintergründen, sowie einer interessanten Spielerfahrung.
Thema: alltägliche Beobachtungen
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Overthinking | Maksymilian Riemer
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Herbstwind | Sophie Kirchner
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Türmchen | Juliane Scholz
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Rewind | Lisa Barnekow
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Glow | Timon Zimmermann
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Plantiful | KristofLoppnow
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Next Stop | Christiane Possenig
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Über Land | Jakob Pirzkall
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Time Flies | Sebastian Beier
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Doggo - the game | Michel Dreyer
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Nutty Squirrel | Claudia Grasse
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Rad in Fahrt | Katharina Ernert
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Quarantine | Tony Wetzke
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Lost | Yasmin Möller
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Revue | Lara Hübelt
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In the pipes | Jacob Schaaf
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The Urban E-Scooter Dilemma | Volker Buchwald
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Just be patient | Beatrice Brauer
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Follow | Wilhelm Lehmann
Studierende:
Lisa Barnekow
Sebastian Beier
Michel Dreyer
Lara Hübelt
Sophie Kirchner
Yasmin Möller
Jakob Pirzkall
Christiane Possenig
Maksymilian Riemer
Tony Wetzke
Timon Zimmermann
Beatrice Brauer
Volker Buchwald
Katharina Ernert
Claudia Grasse
Wilhelm Lehmann
Kristof Loppnow
Karen Rosas Jaspi
Jacob Schaaf
Juliane Scholz