Das Ergebnis dieser Masterabschlussarbeit ist ein Experiment an der Schnittstelle zwischen Design und Forschung zu neuartigen Gestensteuerungen. In « How Does That Move? » kann der Spieler verschiedene Tiere über ein sehr grundlegendes Eingabemedium steuern – seine Gestikulation.
Wenn man jemanden fragt, wie sich ein bestimmtes Tier bewegt, imitiert derjenige mit seinen Händen ein erkennbares Bewegungsmuster – das Schlängeln einer Schlange, das Schwimmen eines Wals, das Krabbeln einer Spinne. "How Does That Move?" überträgt dabei diese Gesten aus dem physischen Raum auf die digitalen Tiere.
Dabei werden die Neugier und die Lust, etwas nachzumachen und zu lernen, angesprochen. Die Spieler werden vor die Herausforderung gestellt, die unterschiedlichen Wesen zu bewegen, was nur über die direkte Verbindung zwischen der Handgeste der Spieler und dem digitalem Charakter möglich ist.
Felix Herbst, Febr. 2015
Technik, Prototyp
unity3d, Motion Tracking mit Webkamera