Paul Kirsten, Masterthesis Multimedia Design, WinSem 2014/15

Was macht eine Puppe aus, wie spielt man sie eigentlich und was kann man davon auf digitale Charaktere anwenden? 
In dieser experimentellen Puppenkiste können verschiedenste digitale Puppen erstellt werden. Mittels optischem Markertracking lassen sich dafür physische Spielsteine zu Spielkreuzen kombinieren, welche jeweils ein individuelles Eingabegerät ergeben. Die entstehenden Puppen sind von ihren physischen Beschränkungen befreit und eröffnen durch ihre dynamische Gestalt und Materialität neuartige Spielweisen.

Durch den modularen Aufbau der Puppen und ihrer Interaktionsform entsteht hier ein kreativer Freiraum für das Wechselspiel von Spieler und digitaler Figur.

Paul Kirsten, Masterabschlussarbeit Multimedia Design, Februar 2015